Asset Creation – Weapons #2

20 Dez 2013 Posted by: Comments: 0 In: Allgemein, Modelling

„Übung macht den Meister“ heißt es und um im Training zu bleiben kommt hier ein kleines Asset:

 

 

Ziel der Sache war, wie unschwer zu erkennen, ein Lowpoly-Objekt mit „handgemalter“ Textur im Cartoon-Stil. Dafür werden zusätzlichen Maps wie Ambient Occlusion oder Specular Map benutzt. Alles was zu sehen ist, ist eine einfache Diffuse Map. Das gute Stück ist praktisch „game ready“ und kann in einem Videospiel mit entsprechendem Stil verwendet werden!

weapon_axe_1h_0001_2013_12_20

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