Hier gibt es mal etwas anderes zu sehen als einen Spieleprototypen – nämlich einen CustomLogger, bzw. dessen Output.
Der Logger ist in C# geschrieben setzt aus Code-Schnipseln (Templates), je nach Bedarf, eine Html-Seite zusammen.
Ein wenig CSS und etwas JavaScript dürfen für Gestaltung und etwas Interaktivität auch nicht fehlen.
Der Logger findet seinen Einsatz natürlich wieder in Unity! Inspiriert ist das Tool durch einen interessanten Artikel zu den „best practices“ rund um Unity3D und der Tatasache, dass Unitys Standart Logger mit zunehmender Größe eines Projektes und der damit höhren Anzahl an Logs, einfach unübersichtlich wird. Sicher kann man auch mit diesem Logger auch an größeren Projekten arbeiten, aber warum sich das Entwicklerleben nicht auch mal etwas angenehmer machen?! Zumal sich das Tool im Anschluß in jedem anderen Projekt weiter verwenden lässt.
So sieht das Resultat also aus: