Heliosheath – Space shooter

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Backstory

Das Ziel dieser Arbeit war die Vertiefung in das Programm Unity 3D. Dabei kam ein Prototyp für ein Spiel heraus, dessen Genre im Bereich “Spaceshooter” liegt.
Als Raumschiffpilot steuert man sein Schiff durch dass All und stößt dabei natürlich auf andere Zeitgenossen, die das eine oder andere Teil aus dem Schiff des Spielers gut gebrauchen könnten.
Das Resultat sind kleine Scharmützel im Weltraum gegen computergesteuerte Gegner ganz in der Tradition von Spielen wie Freelancer & Co.

 

Tools

3dsMax, Unity3D (+Photon Network Engine), UniScite, Notepad++, Photoshop

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